Готовые миры

Шесть заготовок: пять с собранными правилами, справочниками и жителями, шестая — пустая, под свой сеттинг. Мир выбирается один раз, при создании игры, и дальше идёт своим чередом: фракции делят территорию, люди помнят встречи, календарь считает дни.

Зона

Чернобыльская Зона отчуждения, весна 2012 года

Аномалии, за которые платят жизнью, артефакты, за которые платят деньгами, и группировки, которые делят и то и другое. Второй взрыв случился в 2008-м; вы пришли сюда четыре года спустя.

Маскарад

Америка 1994 года, после заката

Вы умерли и не ушли. Города поделены между Сородичами: князь держит Камарилью, примогены торгуются за кварталы, анархи не признают ни тех ни других, а Шабаш приходит с окраин. Главный закон один — смертные не должны узнать, что вы есть.

Путь шиноби

67 год от основания Конохи

Мир скрытых селений через два с половиной года после провала экзамена на чунина. Пять Великих селений держат зыбкое перемирие, миссии ранжируются от прополки грядок до убийства, а по дорогам между странами парами ходят люди в чёрных плащах.

Земля-616

2024 год, мир людей в масках

Мир, где маска — это работа. Вы выбираете, кто вы — мутант, изменённый, технолог, мистик, пришелец, божество или человек без единой силы, — и на чьей вы стороне.

Астрея

412 год от Основания Империи Эрис

Аниме-фэнтези без стеснения: гильдия авантюристов, доска заданий, дюжина рас, Король Демонов и подземелья, из которых возвращаются не все.

Свой мир

Пустой лист и семь характеристик

Мир, которого ещё нет. Семь базовых характеристик — и больше ничего: навыки, ресурсы, силы, справочники, календарь и фракции вы заводите сами, в настройках игры.